Um objeto câmera especifica as seguintes propriedades de uma câmera:
enquanto para uma câmera em visão ortográfica temos simplesmente:
Essa definição singular de visualização é (a) maneira fácil de fazer cálculos que a envolvam e
(b) é bem definida em ambas as formas de visualização ortográfica e perspectiva.
     
(0,0,-1); a imagem
não é redimensonada, apenas dese-nhada por trás de tudo mais como é. Veja Objetos de imagem.
   A sintaxe para uma câmera é:
     <nomecamera> ::=
     
        [ "camera" ]                 (palavra chave opcional)
         [ "{" ]                    (abertura de chave, geralmente requerida)
             [ "define" <nome> ]
     
             "<" <nomearquivo>
           |
             ":" <nome>
           |
                                     (ou qualquer número dos seguintes,
                                      em qualquer ordem...)
     
             "perspective"  {"0" | "1"}            (padrão 1)
                                             (de outra forma "ortographic")
     
             "stereo"       {"0" | "1"}            (padrão 0)
                                             (de outra forma mono)
     
             "worldtocam" <transformação>        (veja a sintaxe de transfor-
                                             mação acima)
     
             "camtoworld" <transformação>
                                     (nenhum ponto na especificação de ambos
                                      camtoworld e worldtocam; se é
                                      restingido para ser o inverso de                                                the other)
     
             "halfyfield" <meio-campo-linear-Y-em-unidade-de-distância>
                                     (o padrão é tan 40/2 graus)
                                     Nota de tradução:40 é o valor padrão
                                     do campo de visão (fov).
     
             "fov"           (campo de visão angular se "perspective",
                              campo de visão linear em caso contrário.
                              Medido em qualquer direção é menor,
                              dando a razão aspecto.  Quando a razão de
                              aspecto muda -- e.g. quando uma janela é
                              reajustada -- "fov" é preservado.)
     
             "frameaspect" <razão-de-aspecto>    (X/Y) (padrão 1.333)
     
             "near"  <distância-de-corte-próxima>        (padrão 0.1)
     
             "far"   <distância-de-corte-afastada>     (padrão 10.0)
     
             "focus" <distância-focal>                 (padrão 3.0)
     
             "bgcolor" <cor RGB(A) em ponto flutuanter>
                                                     (padrão 1/3 1/3 1/3 1)
     
             "bgimage" { <especificação de imagem> }
                                             (padrão nenhuma imagem de fundo)
     
     
          [ "}" ]                       (correspondente fechamento de chave)